Letysite.ru

IT Новости с интернет пространства
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Загрузка видеокарты и процессора в играх

Раскрытие видеокарт или баланс системы

Раскроет ли процессор видеокарту? В наши дни люди всё ещё задаются этим вопросом. Уже, казалось бы, столько всего сказано. Что, мол, раскрытия видеокарт нет. Тем не менее, никто ведь не будет покупать RTX 2080 к «четвёртому пню». Люди продолжают говорить про раскрытие, пусть и называют его иначе, избегая «запретного» слова. Баланс, например. Что же, раскрытие и баланс — одно и то же?

реклама

Изначально про раскрытие говорили, когда кто-то хотел купить хорошую видеокарту к какому-нибудь «пеньку». Говорили: зачем тебе такая видеокарта, если на своём дохлом процессоре ты всё равно не сможешь нормально поиграть! И были правы!

реклама

Баланс — это когда и видеокарта, и процессор загружены примерно одинаково. Как ясно из названия, баланс — это вещь хрупкая, и нельзя однозначно сказать, какая видеокарта с каким процессором «сбалансирована».

реклама

Процессор и видеокарта выполняют разные задачи. Слыхали? Ну конечно. Процессор тащит движок, скрипты, AI, физику, он же готовит кадры (точнее — команды для видеокарты). Он же занимается фоновой прогрузкой мира (с диска в ОЗУ, а оттуда — в видеопамять). Он же занят системными задачами — на нём запущена ОС, драйверы, службы и так далее.

реклама

Раскрытие

реклама

Именно такая ситуация всегда называлась «нераскрытием». При этом неважно, какая в компе видеокарта: раз играть нельзя — значит видеокарта «не раскрыта».

Если же процессор может нормально тащить игру с заветными 60 FPS, но видеокарта не может их отрисовать — это тоже плохо. При этом видеокарта будет загружена на 100%, то есть «раскрыта» в нынешнем понимании, но вряд ли этот факт обрадует геймера. Однако это менее печально, чем предыдущий случай, ведь 30 нормальных кадров лучше, чем 60 ненормальных.

Баланс

Чтобы в такой-то игре получить заветные 60 FPS при Full HD на «ультрах», вам подходят — сюрприз-сюрприз! — определённые процессоры и видеокарты. Здесь имеет место не баланс, а элементарные системные требования.

Если у вас монитор больше, чем Full HD — то это повышает нагрузку на видеокарту, но не на процессор. Таким образом, изменение разрешения влияет на баланс. Если у вас Full HD, но 144 Гц — то возрастают требования как к видеокарте, так и к процессору, который должен эти 144 кадра в секунду подготовить.

Если же вы хотите сэкономить и готовы смириться с 30 FPS в одиночных играх и 60 FPS в сетевых стрелялках — то можете обойтись более дешёвым процессором (только не двухъядерным!), а если монитор меньше чем Full HD — то на более слабой видеокарте можно включить ультра. Как это повлияет на раскрытие и баланс — да кто ж там разберет.

Таким образом, важно не раскрытие как таковое, и не какой-то там баланс, а элементарное соответствие запросам. Если что-то в системе (процессор, видеокарта, оперативка, ещё что-то) не позволяет насладиться игрой — это не значит «нераскрытие», это элементарное «не тащит». Если же какой-то компонент в системе оказался избыточен — опять же, это не «нераскрытие», это переплата. С другой стороны, это запас на будущий апгрейд.

Мониторинг температур, загрузки процессора, оперативной памяти и видеокарты в игре

Необходимость в отображении прямо в игре таких важных показателей любого компьютера или ноутбука как температура, загрузка процессора и видеокарты, а также FPS может возникнуть практически у каждого любителя поиграть.

Чаще всего это случается при подозрении на перегрев или при других проблемах, проявляющихся именно в играх.

В данной статье мы расскажем о бесплатной программе, которая позволит провести полный мониторинг основных показателей вашего компьютера прямо в игре.

MSI Afterburner – лучшая бесплатная программа для мониторинга показателей ПК в игре

Забегая вперед, сразу отметим, что возможностей по отображению жизненно важных показателей у данной программы очень много. Среди них можно отметить:

  • Отображение загрузки и температуры процессора как в общем, так и отдельно по ядрам;
  • Отображение загрузки и температуры видеокарты, а также объем используемой видеопамяти в режиме реального времени;
  • Отображение реальной частоты процессора, видеокарты, видеопамяти и оперативной памяти;
  • Отображение количества кадров в секунду (FPS).

Как настроить MSI Afterburner на отображение показателей в играх?

Для начала скачиваем программу с официального сайта разработчика. Чтобы это сделать переходим на данный сайт и если загрузка не началась автоматически, то прокручиваем страницу в низ до появления кнопки “Скачать”.

Скачивание MSI Afterburner с официального сайта

Скачивание MSI Afterburner с официального сайта

Далее запускаем установочный файл из архива и устанавливаем как обычную программу, не меняя никаких параметров.

Установка MSI Afterburner

Обратите внимание, чтобы в параметрах установки галочка RivaTuner Statistics Server была отмечена. Так как без нее отображение загрузки и температур компонентов в игре будет невозможно.

Параметр RivaTuner Statistics Server должен быть отмечен

Как только MSI Afterburner будет установлен, начнется установка RivaTuner Statistics Server. Устанавливаем обязательно, не меняя параметров установки, просто нажимая “Далее”.

Установка модуля RivaTuner Statistics Server для отображения данных в играх

Как только все будет установлено, запускаем MSI Afterburner через ярлык на рабочем столе. Запустится главное окно программы:

Главное окно программы – кнопка входа в настройки

Здесь нужно перейти в настройки, нажав на значок шестеренки в центре.

Установка отображения нужных параметров в игре

В настройках переходим на вкладку “Мониторинг”. Нас интересует только эта вкладка.

Для того, чтобы задать отображение определенного параметра в игре, например частоту кадров, нужно отметить этот параметр птичкой слева (может быть уже отмечено), затем выделить параметр кликом левой кнопкой мыши по нему и после этого установить галочку снизу “Показывать в ОЭД”. Весь процесс показан на изображении выше.

Таким образом отмечаете нужные вам параметры (частота кадров, температура ГП, загрузка ОЗУ (оперативная память), частота ГП, загрузка ЦП, загрузка ГП, температура ЦП и т.д.) галочкой слева от их названия и установкой значения “Показывать в ОЭД”.

ГП – это видеокарта, ЦП – процессор, ОЗУ – оперативная память. ЦП1, ЦП2… – номера ядер процессора (потоков).

Выбор отображаемых в игре сведений

После этого жмем кнопки “Применить” и “Ок” в низу окна настроек, сворачиваем MSI Afterburner и запускаем игру.

MSI Afterburner и RivaTuner Statistics Server в системном трее. Закрывать из не нужно.

В левом верхнем углу будут отображаться выбранные вами сведения о компьютерных компонентах, благодаря чему можно проводить мониторинг показателей в режиме реального времени.

Как самому определить какую видеокарту может «раскрыть» ваш процессор.

Для начала скажу, что прекрасно знаю, что никакого «раскрытия» не существует, и под этим словом подразумеваю «Для какой видеокарты в большинстве сцен, в большинстве игр ваш процессор сможет подготовить максимальное количество кадров, которых она сможет отрисовать».
Теперь поехали. Решил я значит апгрейднуть сестре пк, у нее стоит gtx 1050ti, привез комп домой и начал думать чтобы ей поставить вместо этой самой 1050ti. Смотря тесты сборок, я заметил что очень многие люди в комментариях спрашивают «У меня такой-то проц, раскроет ли он видеокарту «name». И решил написать небольшой гайд, как самому понять какую видеокарту поставить к своему процессору.

Читать еще:  Мониторинг загрузки процессора и видеокарты

Для начала объясню принцип работы. Процессору абсолютно похер, какое стоит разрешение, какое качество текстур и т.д(есть процессорозависимые настройки, но их мало. Например количество персонажей на экране). Процессор занимается тем, что работает с движком игры. Подготавливает кадры для видеокарты. Видеокарта же визуализирует эти кадры(и именно поэтому ее так нагружают разные графические приблуды).

Зная это мы можем приступать к тестам. Для начала скачаем программу MSI Afterburner. Заходим во вкладку setting-мониторинг и выставляем там настройки того, что хотим видеть на экране(для этого щелкаем по параметру-нажимаем галочку показывать в ОЭД). Нам нужны следующие параметры:фпс, загрузка GPU, загрузка CPU.

Когда все сделали, зходим в игру. Для примера я взяли Ведьмака 3. Смотрим показатели мониторинга. Если видоекарта загружена на 98-100 прц, а проц менее 90, значит все норм. Данная видеокарта не потолок вашего процессора.(по крайней мере конкретно в этой сцене).

Как видим на ультрах при FulHD ведьмак у нас выдает 40 кадров.Причем процц загружен только на 40 процентов, а видяшка на 99. Значит для этой видеокарты 40 кадров потолок в этой сцене, для процца же далеко нет.
Далее заходим в настройки игры и понижаем разрешение экрана на минимум.

И сразу видим такую картину:

загрузка CPU выросла до 52 процентов, а частота кадров до 83, при полной загруженности видеокарты. Это значит, что теперь нам надо понижать графические настройки с ультра до низких(не трогая геометрию и население).

Короче суть в том, что вам необходимо понять сколько кадров может подготовить ваш процессор. И когда загрузка CPU в большинстве сцен будет 90-100, а видеокарта начнет работать на 90-99, это значит что вы нашли предел.
Самое главное, тестите желательно во встроенных бенчмарках, или процессорозависимых местах(для ведьмака это например Новиград-рынок). И в нескольких разных играх.

Затем получив данные аля «Мой процц может отрисовывать в фар крае около 80-100 фпс, в АС ориджинс 60-70, в батле 1 80-90 и т.д». Идете на ютуб и смотрите «Тест видеокарты ДОПУСТИМ 1060» и смотрите какой фпс она выдает на ультра настройках во внутреигровых бенчмарках, которые вы только что проходили.( В таких тестах, в пару к видяхе берут топовые процессоры, чтобы все упиралось именно в видеокарту.) И если выдаваемый фпс на ультрах меньше или равен тому, который получили вы снизив разрешение на минимум, значит в паре с вашим процессором видеокарта будет выдавать свой максимум и вы смело можете ее брать.

Мда. Уже и 1050ti мало? Вчера было вчера, а сегодня, если не ошибаюсь, уже сегодня. Поэтому возьму завтра, за полцены.

Кхм. Кому щи жидки, кому бриллианты мелки. Мне для друга, а он небогат.

вы забыли сказать что нужно в игре выключить вертикальную синхронизацию когда снижаете настройки чтобы определить сколько кадров способен выдать процессор

«Если видоекарта загружена на 98-100 прц, а проц менее 90, значит все норм»

не норм с некоторыми играми и процессорами: например если у вас процессор с большим количеством ядер — больше 8, но с низкой частотой или с низкой производительностью на одно ядро, то может быть так что игра не загрузит видеокарту полностью, при этом некоторые ядра процессора будут загружены почти полностью, а остальные — слабо загружены.

такое может быть с старыми xeon, с ryzen в некоторых играх, и даже с intel coffee lake (i7 — i9) в отдельных особо кривых играх.

советую добавить в статью включить в afterburner рисование графика «время кадра»(frame times) — в некоторых местах некоторые игры могут жёстко фризить, хотя в остальной игре фпс высокий

В этом и смысл. То есть если в Ведьмаке3 процессор тянет игру на 60+ ФПС то можно взять любую видаху на какую есть деньги потому что в следующем году выйдет игра для которой 1066 будет мало. и т.д. Видео карты вообще очень быстро устаревают, то что 1066 избыточна для 1080р это миф, довольно скоро ее будет не хватать.

Другое дело когда речь идет о мультиплеерных играх. Когда упор в конфиге делается на процессор, а не карточку, потому что нужно 300ФПС на ЛОУ настройках.

На тытрубе очень много адекватных видео кто объясняют во всех тонкостях что даже Core2Duo может в определенных играх раскрыть 1070.

«довольно скоро ее будет не хватать» — её не хватало практически с её выхода

» на очень долгие годы вперёд хватит» — ага, а если играть в 800х600 с твиками и 20фпс, то и 760 хватает. спасибо, но нет

такое себе, если честно. почти везде увеличить в полтора раза разрешение рендера даст куда больше заметных глазу отличий чем переключение с высоких на ультра. и именно с растеризацией у 1060 всё печально. а т.к. эффективность этого блока в серии растёт быстрее чем линейно. например, 1080ти в 3д работает быстрее чем 1070 на

30-40%. а вот пикселрейт выше более чем на 60%. а у чипа гп100 (флагманский чип серии, у 1080ти стоит гп102) он выше чем у 1080ти ещё на 50 с копейками. и если бы его поставили в гтх, кто знает, может уже в этом поколении можно было адекватно в 4к играть.

есть такое. просто ssaa даёт очень заметные отличия даже на 1080р

точно ssaa? его в сами игры крайне редко встраивают нынче. приходится через драйвер подтаскивать. и на 1066 сажает нереально сильно, у неё довольно мало ропов

А теперь запустим другую игру с др. настройками и все уже совсем другие показания датчиков.

Именно это и называется «раскрытие». Или то, что инженеры микрософт назвали «бутылочное горлышко». Один дебил решил доебаться до слова, остальные — продолжают. Да, всё не однозначно, но общее определение — вполне подходит. Если на то пошло — белого света не существует. Это то, что мы воспринимаем из смеси разных длин волн. Которые тоже не дискретны.

дело в том, что нельзя сказать, что «процессор Х раскрывает видеокарту У» в общем случае. только применительно к конкретной сцене и конкретным графическим настройкам. а раз так, то нахер это определение нужно?

ну да, школие поняло это определение буквально. ТУт всего-то: не покупай топ видяху к процу позапрошлого поколения, скорее всего это не будет иметь смысла. Но и ржать не над чем — нехай развлекаются.

Читать еще:  Как подключить видеокарту через usb

» скорее всего» — и вот тут наступает облом. 6700/6700к + 1080ти вполне себе рабочая комбинация. 1080 + е5 1650 тоже очень даже прекрасно работают, хотя камню уже 7 лет

Чушь все это, далеко не все игры кривые настолько чтоб забивать проц на 100%, хотя в последнее время тенденция настораживает, индусы совсем перестали оптимизироваться.

О неочевидных особенностях использования видеопамяти в Windows

Краткое содержание поста: при отсутствии файла подкачки максимальный объём использующейся видеопамяти ограничивается «свободной» (не зарезервированной) оперативной памятью, размер которой в Windows может падать практически до нуля.

А теперь чуть более подробное, но по возможности всё ещё краткое описание ситуации. Сразу обмолвлюсь, что я не являюсь супер-специалистом в компьютерном железе и, возможно, рассказываю о каких-то супер-очевидных вещах, но лично для меня и нескольких моих знакомых это было открытием, так что, думаю, не помешает сделать на эту тему пост)

Некоторое время назад у меня иногда стали вылетать игры с ошибками о невозможности подгрузки текстур или карты теней. Обычно такое может случаться при нехватке видеопамяти (текстуры просто физически туда не помещаются), но проблема заключалась в том, что из моих 6 Гб оказывались заполненными ну максимум 4 Гб. Начал уже думать о частичном повреждении памяти и решил попробовать полностью её загрузить через MSI Kombustor:

По мониторингу в диспетчере задач и MSI Afterburner было выяснено, что действительно загрузка памяти прекращается по достижению определённого значения и не доходит до максимальных 6 Гб. Подозрителен был тот факт, что значение это всегда разное, чего не могло быть, если бы просто повредился один блок памяти.

Опытным путём было установлено, что момент прекращения загрузки совпадает с окончанием «свободной» части оперативной памяти. Слово «свободной» написано в кавычках, т.к. фактически Windows считает доступной всю оперативную память, которая не используется. Хотя большая часть остатка оперативки при этом может быть забита кэшированными данными (что полезно для ускорения работы), в случае необходимости Windows просто выкинет эти данные и запишет поверх информацию, необходимую для работы программ. В Диспетчере задач эта часть «зарезервированной» памяти обозначается белым прямоугольником:

Проблема в том, что при работе с графикой этот принцип почему-то не работает. Перед загрузкой данных в видеопамять Windows нужно сначала загрузить их в оперативку, и для этого она может использовать только тот «по-настоящему свободный» остаток памяти, что на рисунке я обозначил «доступно». Кэшированные (зарезервированные) данные почему-то не затираются, а должны быть предварительно сброшены в файл подкачки (если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад). Соответственно, если у вас не используется файл подкачки (а я при своих 16 гигах оперативки так и сделал), объём используемой видеопамяти будет ограничен только «свободной» (в понимании винды) оперативкой. Иногда этот объём может падать практически до нуля. Например, сейчас, когда я пишу этот пост, у меня там всего лишь 180 Мб)

Вывод: для корректного функционирования видеопамяти крайне желательно иметь файл подкачки (желательно по размеру самой видеопамяти), куда при загрузке текстур, карт теней и т.п. из оперативной памяти смогут сбрасываться кэшированные данные. Иначе возможны внезапные вылеты из игр даже при наличии свободной видеопамяти. Если у вас нет файла подкачки, советую попробовать загрузить всю видеопамять хоть через тот же бесплатный Комбустор)

Как включить мониторинг ресурсов в играх

Если вы увлекаетесь разгоном видеокарты, либо просто хотите прямо во время игрового процесса в удобном виде отслеживать информацию по загрузке видеокарты, процессора и других компонентов системы, значит вам нужна информация о том — как включить мониторинг в играх. И для этого потребуются специальные утилиты, ведь стандартными средствами «Windows» сделать это не представляется возможным.

Начнем с самого начала — со скачивания и установки необходимых программ. Потребуются « MSI Afterburner » и « HWiNFO 64 ». Процедура установки совершенно стандартная, практически все время нужно жать кнопку «далее». Однако, в случае с афтербернером есть один нюанс при установке — на определенном этапе необходимо будет поставить галочку напротив «RivaTuner» (это важно!).

При этом, RivaTuner будет запускаться автоматически, вместе с афтербернером. Это как раз то, что нам нужно. Итак, если вы уже установили эти программы, откройте Afterburner, затем нажмите на иконку с изображением шестеренки и перейдите во вкладку «Интерфейс». Советую выбрать классический скин программы, он как то гораздо приятнее глазу.

Ну а для настройки мониторинга — потребуется одноименная вкладка «мониторинг». Здесь есть огромный список параметров, и галочками отмечено то, что в текущий момент мониторит программа. Но, чтобы эти показатели отображались в самой игре, необходимо интересующий вас пункт еще и отметить галочкой «показывать в ОЭД».

Лично я отмечаю галочками только самые необходимые параметры (чтобы все это не занимало слишком много места на экране и не сильно мешало игровому процессу), а именно:

  • Температура ГП
  • Загрузка ГП
  • Частота ядра (видеоядра)
  • Частота памяти (видеопамяти)
  • Загрузка видеопамяти
  • Загрузка ЦП
  • Загрузка ОЗУ

После этого во всех запускаемых вами играх в левом верхнем углу можно будет наблюдать следующую «картину»

Думаю, тут надо немного пояснить. В первой строке отображается температура графической платы, загрузка этой самой платы в процентах и частота видеоядра. На второй строчке расположились: частота чипов видеопамяти и сколько ее используется на текущий момент (в мегабайтах). На 3 и 4 строчках расположились такие параметры, как — загрузка центрального процессора (в процентах) и количество занятой оперативной памяти (ОЗУ), соответственно.

Теперь в трее можем заметить значок «рива тюнера», где мы также можем настроить: в каком углу будут отображаться отслеживаемые данные, размер шрифта этих данных, включить тень у текста («On-Screen Display shadow»), поменять цвет надписей щелкнув по розовому кружку напротив пункта «On-Screen Display Palette». Советую включить режим «Stealth mode», ибо некоторые игры могут воспринимать данную программулину как чит, со всеми вытекающими.

Ах да, чуть не забыл. Мною не был упомянут всеми любимый параметр — частота кадров, или FPS. Тут есть два варианта, либо воспользоваться всеми известной «Fraps» для измерения количества кадров, либо включить эту опцию в msi afterburner. Последнее — более предпочтительный вариант, поскольку гораздо удобнее, когда все характеристики отображаются в одном месте и не нужно во время игры окидывать взглядом то левый угол экрана, то правый. Для этого просто включите данную опцию в ОЭД (по умолчанию почему-то отключена), затем зажмите левой кнопкой мыши и перетащите в любую удобную позицию, например чтобы fps отображался на первом месте.

Нужно больше настроек.

Я подозреваю, что найдутся люди, которым будет мало того, о чем было сказано выше. Что если ко всему прочему нужно отслеживать текущую частоту процессора, например, или даже каждого ядра процессора в отдельности! (ну, это если он многоядерный, само собой). Очевидно, таких настроек в связке «MSI Afterburner+RivaTuner» нет и вряд ли они там появятся. Зато, эти и множество других настроек (например мониторинг напряжения по 12 вольтовой линии прямо во время игры) присутствуют в HWiNFO 64.

Читать еще:  Отвалился чип на видеокарте что делать

Поэтому если вы еще не установили такую программу, самое время это сделать. В ее установке также нет ничего сложного, единственное — поставьте галочку в меню «Sensors-only» на этапе установки, это не критично, просто так программа запустится в более компактном режиме. Теперь нам необходимо перейти в раздел настройки, нажав на значок «шестеренки» и в появившемся окне перейти во вкладку «OSD (RTSS)».

Как вы уже могли заметить, в правом столбце под названием «RivaTuner» может быть всего два значения — «Yes» или «No», то есть вы тем самым добавляете недостающие настройки (параметры мониторинга) в сам рива тюнер, а значит включаете их отображение в самой игре. Чтобы с положения «No» поменять на «Yes», необходимо поставить галочку в поле Show value in OSD. Я включил только частоту всех ядер процессора (4 ядра), а также включил показ напряжения по 12-вольтовой линии (этот параметр находится почти в середине списка).

Не забывайте включать HWiNFO64, лучше даже поставить ее на автозапуск вместе с windows, иначе в игровых приложениях не будут показываться дополнительные параметры мониторинга!

Однако, новые параметры почему-то отображаются в одну строчку, а не друг за другом, как все предыдущие. Решение есть, необходимо настроить параметр «Line» в разделе Position меню настроек (см. скриншот выше). То есть первому ядру задаем Line 1, второму: Line 2, третьему: Line3 — думаю, схема понятна. Ко всему прочему можно задать еще и столбец, если подразумевается вывод этих параметров в двух разных столбцах, скажем частоту ядер процессора — в один столбец, а напряжение по линии 12 В в другой столбец. Но, я на столбцы разбивать не стал, поэтому получилось вот так:

По-моему, так информация гораздо лучше читается, особенно, когда большая часть внимания сосредоточена на игре. Только помните, что HWiNFO в плане нумерации считает свои строчки отдельно от MSI Afterburner. Вот таким довольно простым способом можно отслеживать все интересующие вас параметры в любой игре, причем совсем не обязательно держать открытыми все 3 программы на рабочем столе, можно их свернуть в трей, при этом они будут все равно продолжать делать свою работу.

Загрузка видеокарты и процессора в играх

  • Если проблемы программного характера (ошибка какой-то программы, непонятные сообщения, плохая работа какой-то программы и т.п) спрашивать в разделе Операционные системы и софт, в теме соответствующей вашей операционной системе.
  • Игры на ноутбуках в теме: Игры на ноутбуках
  • Игры на нетбуках здесь: Игры на нетбуках
  • Проблемы не касающиеся игр на ПК: Проблемы с ПК
  • Если вы зашли в тему похвастаться своим конфигом, то вам сюда Какая конфигурация у вашего компьютера
  • Проверить пк на вирусы с помощью DR Web Cureit. Или другими антивирусами.
  • Проверить температуры CPU и GPU с помощью Aida 64 или HW info.
  • Или в самой игре сделать мониторинг с помощью FPS Monitor или MSI Aftoburner.
  • Посмотреть S.M.A.R.T HDD программой Crystal Disk Info.
  • Если игра онлайн то Speed Test можно прогнать.
  • Посмотреть загрузку с диспетчере задач.

Сообщение отредактировал ninja88 — 19.04.19, 18:09

Проблема в играх в основном более потребные.
Начинает лагать звук и тормозить игра.Если свернуть игру лаги сразу проходят, опять заходишь в игру снова лагает

Сообщение отредактировал Nero003 — 21.03.19, 20:19

ninja88, То, что процессор слабоват, я знаю. Оперативки 8 гиг ddr3.

Сообщение отредактировал pashamilh — 31.03.19, 20:16

pashamilh,
Вертикальную синхронизацию отключите.И будет вам на 100%

Сообщение отредактировал ninja88 — 31.03.19, 20:35

TemRocK,

А можно smart Hdd, и чем в играх мониторите FPS?

Сообщение отредактировал ninja88 — 06.04.19, 11:01

Всем привет, столкнулся с одной проблемой. В процессе игры просаживается ФПС, просадки происходят одновременно с падением нагрузки видеокарты. Сама загрузка видеокарты держится нестабильно, то она составляет 100%, то падает до 0% с последующим повышением до 70-100%. Так происходит постоянно при запуске любой игры. Буду очень благодарен, если поможете решить проблему. Все комплектующие работают в стоке. Если необходимо предоставить дополнительную информацию, предоставлю.

    Моя система
    ASRock AB350 Pro4
    PowerColor RX570 4G
    Ryzen 3 1200 3.1
    Thermaltake TR2 S 600W
    2x Ballistix Sport LT 4G DDR4

НЕ РЕШЕНО
Нужен «Доктор Хаус» для диагноза PC пациента.

Доброго времени суток, форумчане, такое дело, имею очень не стандартную неисправность пк — фризят игры. Да-да. Сами тормоза не поддаются какому либо анализу, я не могу определить своими силами в чем может быть дело.
Характер фризов: цикличные, примерно раз в секунду, не зависят от температуры, загруженности GPU или CPU. Наблюдаю во всех играх с выключеной V-sync, максимально сильный эффект наблюдаю в режиме Fast-sync. Фризы выражены в виде посадки частоты кадров в половину и более от текущей. Сама игра может не глючить, делать это слабо, неявно, но стоит зайти в меню карт, цикличность зависаний становится чётко видна при изменении положения. Например GTA5, независимо от настроек графики, хоть 4к хоть 800х600, в самой игре, открытом мире, чем ближе фпс к 30, тем менее бросаются в глаза его цикличные падения и подергивания. В меню карты фрищит всегда.
Тормозит перетаскивание выделенного изображения в стандартном Paint, аналогично тормозам при перемещении камеры по карте игры.
Но не тормозит перетаскивание окон Windows.

Что за железо вообще:
Inel i3 3220, Nvidia GTX 1060 3G.
Игры и Windows10LTSC(диск поделён на два) стоят на SSD Kingston HyperX 240Gb

Остальное что мог, проверил, блок питания, оперативная память ни при чём, мать нужно смотреть как называется. Но она Asus с радиаторами на цепях питания процессора.

Что делал? Паста на цп, гп, меняна, температура цп не выше 45 под 100% нагрузкой, охлаждение стоит добротное.
Гонял FurMark для выявления причин. Конфигурации приложения не имеют влияния на фризы. В Nvidia Inspector отпускал питание видео до 50%. Что интресно, при работе FurMark «бублика» не в полный экран, если вывести курсор за пределы активного окна, не щёлкая по другим элементам, курсор сильно лагает.
Пееустанавливал Винду полностью, проверял на вирусы, драйвера только из центра обновлений и GeForce Experience. Проблема появилась уже более месяца назад, никак не прогрессирует и не меняется. Играбельно при 60 фпс и активной V-sync.

Пост буду дополнять со временем.
Прошу помощи, очень интересный случай, хотел бы выяснить, для себя, и что из всего, нести в сервис.

Сделаю все тесты какие напишете, скину все скриншоты и логи, видео с захвата экрана залить, для демонстрации фризов.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector